엔딩intermediate업데이트됨: 2026. 8. 1.

The Unfamiliars 모든 엔딩을 얻는 방법: 완전한 가이드

포스트 크레딧 씬과 숨겨진 엔딩을 포함한 The Unfamiliars의 모든 가능한 엔딩을 잠금 해제하는 완전한 워크스루. 전체 스토리를 목격하려면 트리거 조건을 이해하세요.

The Unfamiliars의 서사적 결말은 하나의 선형 경로에서 쉽게 주어지는 것이 아닙니다. 슬픔과 초자연적 공포에 대한 분위기 있는 탐구인 이 게임의 스토리는, 하나의 비 오는 밤 동안 당신의 행동에 따라 갈라집니다. Heart of Glass 피날레와 포스트 크레딧 씬인 While They're Still Here가 핵심 경험을 대표하지만, 많은 플레이어들이 첫 플레이스루에서 놓치는 더 깊은 결론의 결정들을 만드는 추가적인 유령 마주침과 숨겨진 스토리 비트를 제공합니다.

핵심 엔딩 진행 이해

MixoNat의 공포 경험을 통한 핵심 여정은 특정 서사적 순간에 도달하지만, 이를 단일 "엔딩"이라고 부르는 것은 감정적 아크를 지나치게 단순화하는 것입니다. 이 경험은 당신에게 끈적이는 두려움을 남기도록 설계되어 있으며, 크레딧이 롤링되기 시작할 때 바로 그 뒤에 무엇이 일어나는지에 주의를 기울이면 더욱 깊어집니다. 대부분의 플레이어들은 스토리를 진행시키고, 서사적 프롬프트를 따르고, 재앙적인 폭풍우 동안 모바일 홈을 철저히 탐구함으로써 기본 피날레를トリガー합니다. Heart of Glass 엔딩은 기본 서사적 결론으로 작용하며, 게임의 심리적 공포가 증거 녹화 행위와 밤을 버티는 것에 본질적으로 연결되어 있기 때문에 거의 자동으로 트리거됩니다.

최종 VHS 테이프가 끝나고 초자연적 사건들이 최고 강도에 도달하면 이 서사적 지점에 도달하게 되지만, 모든 결과를 잠금 해제하려면 게임이 "진행"이라고 여기는 것을 이해해야 합니다. 납작하고 공포에 찬 트레일러를 탐구하면서, 캠코더는 스토리텔링 장치이자 숨겨진 장면을 위한 잠재적 트리거 역할을 합니다. 커뮤니티 보고에 따르면, 복도에 가끔 나타나는 유령 apparition과 같은 특정 비정상적 사건에 집중하면 기본 엔딩의 대화와 시각적 프레이밍이 약간 변경되어, 기본 결과가 특정 경험에 고유하게 느껴질 수 있습니다.

The Unfamiliars 엔딩 내에 숨겨진 뉘앙스를 발견하려면, 플레이스루를 체크리스트보다 investigation으로 취급해야 합니다. 다음 표는 기본 진행의 두 가지 구별되는 상태와 그것에 구체적으로 영향을 미치는 요소를 분해합니다.

엔딩 상태트리거 조건서사적 결과
연약한 슬픔 (표준)모든 필수 테이프를 완료하면서 모든 초자연적 트리거를 적극적으로 조사하지 않음주인공이 단일하고 압도적인 상실을 받아들이는 낙담한 피날레로, 초자연적 실체의 성격에 대한 일부 모호함이 남습니다.
깊은 슬픔 (철저함)집 전체에서 모든 숨겨진 비정상 현상과 유령 목격의 100%를 녹화주인공은 층층이 쌓인 슬픔과 죄책감에 직면하며, 순환적이고 피할 수 없는 트라우마를 암시하는 추가 음성 라인을 제공합니다.

이러한 상태들 간의 구별은 화면 위 타이틀 카드 가 동일하게 유지되기 때문에 미묘하지만, 심리적 영향을 극적으로 변경합니다. 표준 경로를 따르고 밤을 서둘러 진행하면, 끝부분 근처의 TV 화면 반사에 나타나는 더 불안한 apparition을 놓칠 수 있습니다.

숨겨진 포스트 크레딧 엔딩: While They're Still Here

게임의 서사적 포부의 가장 찾기 어려운 달성은 플레이어들이 "진짜" 해결책이라고 묘사한 포스트 크레딧 엔딩입니다. 이 엔딩은 초자연적 사건들이 순수하게 주인공의 마음속에 있는지 아니면 실제 빙의인지를 묻는 남은 질문을 명시적으로 다룹니다. While They're Still Here의 결론을 따르면 이전 4시간의 게임플레이가 근본적으로 재구성되어, 괴담이 치료되지 않은 정신 질환 또는 업보에 대한 심오한 우화(해석에 따라 다름)로 전환됩니다. 이 엔딩은 단순히 기다려서는 잠금 해제되지 않습니다; 게임의 숨겨진 레이어에 참여하고 있다는 것을 적극적으로 시그널해야 합니다.

이 숨겨진 시퀀스에 접근하는 방법은繁琐하지만 서사적으로 보람 있습니다. Heart of Glass 크레딧이 시작된 후, 클릭하거나 롤을 스킵하지 마세요. 배경에서 frictionial, 아날로그 노이즈가 재생되는 동안 크레딧이 전체적으로 재생되도록 해야 합니다. 기존 커뮤니티 가이드에 따르면, 게임은 특정 트리거에 대해 확인하며, 구체적으로 가족 사진과 저장실의 잠긴 문과 같은 중요한 객체에서 머물렀는지 여부를 확인합니다. 게임은 비밀 에필로그를 잠금 해제하기 전에 참여 깊이를 측정하기 위해 이러한 상호작용을 사용합니다.

이 최종 시네마틱은 단순히 "그들 지금 어디에" postscript를 추가하지 않습니다; 당신이 갇혀 있던 공간의 감각적 현실을 변경합니다. 컬러 그레이딩이 전환되고, 빗소리의 리듬이 변경되며, 환경은 기본 엔딩이 암시하지만 물리적으로 manifests하지 않는 정적이며 영원한 고통을 전달합니다. 다음은 포스트 크레딧 씬을 무시하는 것과 그것을 얻는 것 사이의 서사적 비트를 비교한 것으로, Steam 스토어 페이지에 제출된 초기 플레이어 경험을 기반으로 합니다:

기능기본 엔딩 상태포스트 크레딧 엔딩 (While They're Still Here)
분위기 해결마무리 없이 모호하고 끈적이는 두려움.비극적인 최후와 catastophic한 최종적 수용의 감각.
초자연적 확인모호한 심리적 환각으로 남겨둡니다.초자연적이고 피할 수 없는 연옥으로 확인.
주인공 주기트레일러에서 탈출하거나 상실을 막연하게 수용.명확한 시간 루프 구조에서 트라우마를 반복하도록 강요됨.
환경 피드백VHS 정적을 재설정하는 표준 빗주기.구조적 붕괴를 시사하는 모바일 홈의 영구적인 시각적 변화.
업적 트리거최종 로그 완료 시 즉시 엔딩 크레딧을トリガー합니다.보너스 씬이 끝난 후에만 지연된 업적 팝업을 트리거합니다.

이 비밀 시네마틱 루프를 활성화하려면 특정 기술적 트리거가 필요하며, 이는 엔드 크레딧이 롤링되기 시작하기 전 마지막 2분 동안 캠코더를 처리하는 방식과 관련됩니다. 타이틀 카드 appearing 직전 게임의 ascendant 공포 중에 패닉하지 않도록 저항해야 합니다.

모든 Unfamiliars 엔딩을 위한 단계별 가이드

완전한 서사 지도를 접근하려면 감각 입력과 객체 상호작용을 최대화하는 매우 특정 종류의 플레이스루가 필요합니다. 대부분의 플레이어들은 표준 엔딩을 자연적으로 달성하고, 특히 비 속에서 서 있는 마지막 apparition과 같은 화면 밖에서 숨겨진 뉘앙스 있는 유령들을 놓칠 것입니다. 모든 엔딩 분석은 서사적 변형들을 자세히 설명하지만, 실제로 이러한 변형을 트리거하려면 밤의 진행을 이해해야 합니다.

게임은 fusesbox 수리, 창문 확인과 같이 속일 만큼 간단한 작업으로 시작하지만, 단서를 수집함에 따라 카메라로 스캔하는 방법론적 작업이 표면적 서사 또는 더 깊고 황금빛 트라우마-cult 진행을 얻을 것인지 효과적으로 결정합니다. The Unfamiliars는 카메라 버튼의 발광과 배경 방사능의 윙윙거림 사이를 능동적으로 방해하여 별도의 오디오 신호를 놓쳤는지 시그널하며, 이는 진행 상태를 여러 시각적 등급으로复合합니다.

"철저한" 플레이스루를 위한 초기 단계

  • 유틸리티실의 잠긴 문을 반복적으로 조사하세요: 한 번만 확인하지 마세요. 모든 주요 스토리 비트 사이에 다시 돌아가세요. 게임은 반복적인 호기심을 추적합니다.
  • 욕조의 미러를 총 3번 스캔하세요: 많은 플레이어들이 한 번 스캔하고, 아무것도 보지 않고 떠나갑니다. 같은 세션에서 다시 바라보고 다시 스캔하면 비밀 엔딩에 연결된 숨겨진 카운터가 쌓입니다.
  • 전화 정적음이 끝날 때까지 들으세요: 벨이 울리는 전화를 받을 때마다 대화가 끝난 후 20-30초 동안 기다리세요.
  • 유령의 이동 패턴을 추적하세요: 투명한 figure는 물리적으로 두 번만 나타나지만, 존재감을 "느끼는" 빈 spots(Kitchen table 근처, 현관문 근처)에서 카메라를 겨누기 위해 머물면 숨겨진 탐구 변수가 조정됩니다.

게임은 밤 이벤트 동안 당신의 철저함을 자동으로 추적하여 진행 상태를 다른 gradeated 티어로 강제합니다. 서두른 플레이스루는 극적으로 표준 생존 엔딩으로 이어집니다; 미신적 대 물리적 녹화 수집품과의 참여를 최대화하면 명상적 서사 티어가 트리거됩니다. 시스템은 단순한 트리거 이벤트보다는 여러 패턴에서 상호작용이collectively 어떻게 spike하는지 판단합니다.

핵심 엔딩 업적 경로

두 단계 피날레 구조 사이의 차이는 거의 entirely gameplay의 마지막 10분에 달려 있습니다. 두 번째 VHS 테이프 apparition에 집중하고 Kitchen에서 anomalous declick 사운드를 수집하면, "The Lost Girl" 캐릭터에 대한 숨겨진 대화 트리를 시작합니다.

유령 상호작용엔딩 결과
놓친 Apparitions표준 페이드 - 폭풍우 속에서 홀로 서 있습니다. 기본 크레딧.
모든 유령 녹화됨대면 - 유령이 2초 대신 10초 동안 문에서 머물러 있습니다. 페이드가 더 느립니다.

커뮤니티에서 " dissociation doc"라고 묘사한 이 파일은 게임의 dread-state를 만성 피치로 증가시켜, 서사를 정적 유령 이야기에서 순환적 죄책감에 대한 논평으로 빠르게 교대로 변경합니다. While They're Still Here 표시기가 윙윙거릴 때 이 전환이 발생함을 깨닫게 될 것이며, 이는 크레딧 시퀀스를 엔딩에서 플레이 가능한 시퀀스로 전환합니다.

While They're Still Here 에필로그 시퀀스 트리거하기

에필로그를 기계적으로 잠금 해제하려면 두 가지 조건의 교차점을 넘야 합니다: "철저한" 실현 완료(audio cue-reactions를 마무리)와 최종 모바일 전화 픽업에서 "전화 대기를 선택" 결합합니다. 이것은 표준 컷신을 우회하고, 대신 voidspace 깜빡임에 locked합니다. 게임의 환경이 변형되고, 비가 위쪽으로 떨어지기 시작하며, 보이지 않던 위협이 마침내 복도에서 보입니다. 이 상호작용을 control할 수 없습니다; 대화와 반응을 witness할 수만 있으며, 악몽 시작 부분 근처에서 미러 비정상 현상을 녹화했는지 여부에 따라 몇 가지 minor 주제적 변경이 있습니다.

데이터 테이블: 하드 검증 트리거 메커니즘

이 게임의 구조에 대한 painful 진실은 그것이 선택지를 전달하지 않는다는 것입니다. 대화 wheel이 없으므로 대부분의 플레이어들은 공포가 entirely 선형이라고 가정합니다. 그러나 방 진행의 물리적 진행에 boxed된 반응성 레이어가 있습니다. 다음 데이터는 커뮤니티 하위 프로세스에서 수집된 정보를 사용하여 공포 시뮬레이션에 코딩된 트리거 firing 간격을 비교합니다: 특히 VHS 모델링 엔진에 대한 친숙성.

트리거 메커니즘표준 변형포스트 크레딧 변형
** Fuse Box 상호작용**조명에 대한 binary on/off 스위치로 작동합니다.빗-Escalation 전에 3회 이상 전환하여 숨겨진 fuse-shock scene을 트리거해야 합니다.
VHS 카메라 녹화주요 아이템을 수집하는 데 필요합니다.비임계 기간 동안 Lens cap을 벗고 뛰어다니면 유령 존재 감도가 영향을 받습니다.
전화 통화 기간즉시応答되고 즉시 건너뛰어집니다.끊기 전에 다이얼 톤이 두 번 완전히 정적 음으로 포화될 때까지 항상 기다리세요.
캐비닛 Glitch무시됩니다.탈의실의 열려 있고 빈 캐비닛을 정확히 7초 동안 응시하면 환시가 트리거됩니다.
감시자 창문뒤쪽 근처의 기능하지 않는 창문입니다.접근할 수 있을 때마다, 캐릭터가 헐떡거릴 때까지 밖을 보면 에필로그가 전환됩니다.

게임이 이러한 숨겨진 도미노 트리거를 설명하지 않기 때문에, 플레이어는 "비밀" 씬을 얻었다고 믿으면서 게임을 완료하고 실제로는 기본 결론의 약간 덜 일반적인 변형만 액세스할 수 있습니다. 진짜 상호작용은 항상 반응적 eeriness 전환을 포함합니다—ambiance가 편집된 의심 행동의 빈 전송으로溶解되어 이벤트가 올바르게 플래그되었음을 확인합니다. 서사적 전환을 촉진하는 데 어려움을 겪고 있다면, 게임의 모든 업적을 잠금 해제하는 방법에 대한 가이드를 확인하는 것도間接적인 signposts를 제공할 수 있습니다. 왜냐하면 게임은 업적 추적 모니터가 모니터링하는 동일한 카메라 이벤트 트리거에 많은 숨겨진 플래그를 지정하기 때문입니다.

숨겨진 엔딩 일관성을 위한 커뮤니티 테스트 워크스루

단일 씬을 트리거하기 위해 6회의 완전한 플레이스루를 완료할 필요가 없어야 합니다. 커뮤니티는 포스트 크레딧 트리거인 While They're Still Here에 도달하기 위해 "탐구 가치"를 최대화하는 가장 빠르고 반복 가능한 작업 순서를 격리했습니다. 이 경로를 따르면 메인 스토리에 약 90분,秘密 조건 실행에 추가로 20분을 spend하게 됩니다. 이 프로세스는 단순히 active한 것이 아니라 게임에서omniscient appearing하는 데 중점을 둡니다.

crib이 있는 침실에 들어가기 전에 "spindly Scream"을トリガー하는 데 집중하세요. 텔레비전을 끄기 전에 실체가 당신에게 전화를 걸면, 비밀 엔딩에 대한 주요 경로에 있습니다; 그렇지 않으면, 게임은 사소한 공포 변형의 무작위 풀에 기본 설정되어 에필로그에서 제외되었습니다. 타이밍은 특히 수동 단계(침대에 눕기, 빗소리 듣기) 중에 인터랙션 키를 누르는 것이 비정상적 환각(가라앉은 아이의 환상) 중에 붉은 번개가 나타날 때, 추종-guilt에 대한 contextual 단서를reveals합니다. 화면이 깜빡입니다.

개발자는 게임의 공식 Steam 페이지에 대한 런칭 리뷰의 피드백과 관련된, yard를異常적으로 오랫동안 응시할 때 비정상적인 카메라 데이터를 표시해야 하는 trigger-box를 포함했습니다. 폭풍 fatality 통화 중 아이가 우는 것(웃는 것이 아닌)의 대기음 오디오를 격리하면, 에필로그 트리거가 "무장"되어 크레딧 스킵만 탐색할 수 있습니다.

중요한 서사적 분기 해결

당신이 쓰러지기 전 마지막 90초는 두 가지 주요 엔딩 변형 사이의 유일한 실패 상태 중복을represent합니다. 비정상 현상이주기 검사를 시작할 때 카메라가 녹화 중으로 Kitchen에 진입하세요.

이벤트 확인엔딩 경로결과
VCR 녹화 메시지가 글리치하는 동안 붉은 번개가 발생합니다.Any 플레이스루표준 invisible 몬스터 / 고양이-공포가 폭발합니다.
가라앉은 아이의 환상 중에 붉은 번개가 발생합니다.고심도, 특정 특이성죄책감에 대한 contextual 단서를reveals합니다. 화면이 깜빡입니다.

엔딩 비교 및 주요 결정 지점

The Unfamiliars 엔딩이 어떻게 diverges하는지 이해하면 각 플레이스루에 대한 접근 방식을 계획하는 데 도움이 됩니다. 다음 지점은 중요한 결정 요소를 요약합니다:

  • 모든 창문 이벤트를 문서화하여 덜 중요한 엔딩에 갇히지 않도록 하세요
  • 모든 캐세트 테이프를 완전히 들으세요早期퇴주로 좋은 엔딩 플래그를earn하지 마세요
  • 최종 대치 중에 가만히 서세요영혼에서 도망치지 말고
  • 가족 사진을 캠코더 줌으로 조사 positive 플래그를build하세요
  • 포스트 크레딧 비밀 씬을 원하면 엔딩 크레딧을 스킵하지 마세요
  • 밤 전체を通じて 욕조의 미러를 여러 번 확인하세요
  • 도망가지 말고 복도의 기어다니는 apparition을 녹화하세요
  • 각 전화 통화에서 완전히 해결될 때까지 전화 정적음을 기다리세요
  • 숨겨진 진행 이벤트를 잠금 해제하려면 fusesbox를 여러 번 전환하세요
  • 모든 주요 스토리 비트 사이에 유틸리티실 잠금 문으로 돌아가세요
  • 각 단계 전환 후 이전에 탐구한 방을 재방문하여 새 콘텐츠를 확인하세요

자주 묻는 질문

The Unfamiliars에는 몇 개의 엔딩이 있나요?

Heart of Glass 시퀀스에 뿌리를 둔 두 가지 주요 엔딩 변형인 연약한 슬픔깊은 슬픔이 있으며, 이는 철저도에 기반합니다. 세 번째이자 가장 영향력 있는 숨겨진 엔딩은 포스트 크레딧 씬인 While They're Still Here로, paranormal 루프의 진정한 서사적 총합 역할을 합니다.

모든 비정상을 마주치면 엔딩이 변경되나요?

모든 유령과 시각적 비정상을 마주치는 것이 별도의 타이틀 카드를 제공하는 것은 아니지만, 기본 엔딩의 깊은 슬픔 변형을 완전히 트리거합니다. 이는 추가 대화를 추가하고, apparition과의 눈 맞추기를 연장하며, The Unfamiliars 엔딩의 closing 순간에서 더 무거운 대기 분위기를 만듭니다.

첫 시도에서 포스트 크레딧 씬을 얻을 수 있나요?

모든 캠 트랙과 망설임 신호를 체계적으로 추적하면 첫 플레이스루에서 While They're Still Here를 트리거할 수 있습니다. 특히 전화 정적음이 두 번 반전될 때까지 기다려야 합니다. 이 미묘한 상호적 间奏를 놓치면 표준 변형으로 되돌아갑니다.

게임에 여러 경로가 있나요, 아니면 단지 엔딩만 있나요?

게임플레이는 주로 하나의 연속 시퀀스를 따르지만, 최종 초자연적 culmina前に 어떤 miscellaneous VHS 테이프를 검토했는지에 따라 서사 경로가 약간 변경됩니다. 핵심 스토리는 선형이지만, 환경 피드백과 유령 대화는 달라져 personalized 공포 경험을 제공합니다.

The Unfamiliars 엔딩의 전체 범위를 탐구하면 개발자 MixoNat의 서사적 천재성을reveals하여, 짧은 인디 공포 타이틀을 슬픔에 대한 깊이 있는 논평으로 전환합니다. 특히 잘린 네 번째 엔딩 상태를 암시하는 글리치를 마주친 경우, 코멘트 섹션에서 자신의 숨겨진 시각적 발견을 공유하세요.