공략intermediate업데이트됨: 2026. 8. 1.

The Unfamiliars 완전 시작부터 끝까지 워크스루

The Unfamiliars의 완전한 시작부터 끝까지 워크스루로, 이 1~2시간짜리 아날로그 호러 경험을 위한 모든 목표, 문서화 가능한 이벤트 및 업적을 다룹니다.

MixoNat의 The Unfamiliars는 끊임없는 폭우 속에서 원격 모바일 홈 안에 당신을 가둬두고, 창밖에서 점점 심해지는 공포를 담기 위해 사용할 수 있는 유일한 도구인 VHS 캠코더를 제공합니다. 이 The Unfamiliars 시작부터 끝까지 워크스루는 모든 목표를 문서화하고, 7개의 모든 업적을 잠금 해제하며, 스토리의 마지막 비밀을 밝혀내는 객실별 전략을 제공합니다.

핵심 기록 메커니즘 이해

The Unfamiliars에서 주요 목표는 환경을 체계적으로 탐색하면서 동시에 캠코더의 파인더를 통해 바라보는 것입니다. 많은 초자연적 이벤트는 맨눈으로는 보이지 않기 때문입니다. 커뮤니티 보고서에 따르면 게임이 오디오 단서에 크게 의존하므로 헤드폰 착용이 강력히 권장됩니다. 창문을 통해 시각적 이상 현상을 발견하면 테이프 카운터가 진행될 때까지 파인더 중앙에 위치시켜야 하며, 이는 기록이 성공적으로 완료되었음을 확인합니다.

메커니즘작동 방식중요한 이유
파인더 기록VHS 캠코더를 통해 초자연적 현상을 확인하여 없는 것만 볼 수 있습니다.일부 이벤트는 렌즈를 통해서만 인식할 수 있으므로, 이것이 가장 중요한 행동입니다.
오디오 단서라디오가 켜지거나 전화가 울리는 등 주변 소리의 갑작스러운 변화가 이벤트를 알립니다.시각적 단서가 Often subtle하기 때문에 오디오는 근처 활동에 대한 주요 경보 시스템입니다.
테이프 카운터이벤트를 완전히 기록하면 카운터가 진행됩니다.카운터는 이벤트가 성공적으로 캡처되었음을 확인하는 진행률 표시기 역할을 합니다.

주방에서 시작하며, 이것이 전체 경험의 중앙 허브 역할을 합니다. 여기에서 거실, 욕실, 침실로 순서대로 이동하지만, paranormal 이벤트의 순서는 완전히 선형적이지 않습니다. 일부 트리거는 근접 기반이고 다른 일부는 타이머 기반이기 때문입니다. 가장 안전한 접근 방식은 각 주요 이벤트를 기록한 후 모든 객실을 완전히 살피는 것입니다. 아래 워크스루는 단일 플레이스루에서 모든 것을 목격하는 가장 효율적인 경로를 자세히 설명합니다.

초기 탐색 및 첫 번째 이벤트

주방 조리대에서 VHS 캠코더를 집어 드는 것으로 시작하세요. 이것은 전체 게임에서 상호작용해야 하는 유일한 아이템입니다. 캠코더는 항상 같은 위치에 있으며, 장착하면 즉시 기록 프로세스를 시작할 수 있습니다. 첫 번째 임무는 초기 웨이브의 스크립트 이벤트를 트리거하기 위해 4개의 접근 가능한 객실을 탐색하는 것입니다. 많은 플레이어가 시작할 때 한 곳에 너무 오래 머물면 중요한 주요 순간을 놓칩니다.

  • 주방 조리대에서 VHS 캠코더를 집어 드세요.
  • 욕실(거울 확인), 거실(TV와 큰 창 확인), 침실(옷장 및 창 확인)을 탐색한 후 주방으로 돌아오세요.
  • 거실에서 캠코더를 TV 방향으로 향하면 첫 번째 시각 이벤트가 발생하여 일련의 초자연적 사건의 시작이 됩니다.

The Unfamiliars는を徹底的な 탐색을 보상하는 미묘한 에스컬레이션 커브를 따르며, 객실 간 자주 이동하는 것이 모든 타이머 이벤트를 트리거하는 유일한 신뢰할 수 있는 방법입니다. 다음 표는 내레이션이 두 번째 단계로 진행되기 전에 기록해야 하는 주요 초기 게임 이벤트를 세분화합니다.

객실이벤트 트리거촬영할 내용
거실몇 분 후 TV에 정적 발생.캠코더를 통해 바라보면서 TV 화면을 촬영하여 정적 왜곡 시퀀스를 캡처하세요.
주방다른 객실에서 시간을 보낸 후 라디오가 저절로 켜짐.캠코더를 라디오에 향하게 하여 스토리에 중요한 로어를 밝히는 방송을 기록하세요.
욕실처음 두 이벤트 후 거울 균열 발생.거울 속 자신의 반영을 촬영하여 다음 내레이션 비트인 주요 스토리 순간을 트리거하세요.
침실거울 이벤트 후 옷장 문이 삐걱거리며 열림.파인더를 통해 열린 옷장을 촬영하여 내부의 그림자 실체를 캡처하세요.

4개의 초기 이벤트를 모두 기록하면 분위기가 변화합니다. 사운드 디자인에 새로운 오디오 레이어가 추가되기 때문입니다. 이것은 위협이 더욱 공격적이고 기록 창이 더 좁아지는 게임의 두 번째 단계 진입을 알립니다. 철저한 The Unfamiliars 게임플레이 워크스루는 또한 캠코더의 재생 모드에서 영상 검토를 일시정지하면 라이브 녹화 중 놓친 세부사항이 Sometimes reveal될 수 있음을 보여줍니다.

점점 심해지는 중반 게임 이상 현상 기록

침실에서 옷장 실체를 캡처한 후 강도가 크게 증가하며, 게임은 더 빠른 반응을 필요로 하는 역동적인 이벤트를 도입합니다. 이제 다른 객실에서 동시에 이벤트가 발생하는 것을 알게 될 것이며, 이는 어떤 이상 현상에 우선순위를 둘지 선택해야 합니다. VHS 캠코더가 생명선이 되어 항상 들어 올린 상태로 유지하면 찰나의 유령을 절대 놓치지 않습니다.

그림자 인물과 창문 두드림

가장 빈번한 중반 게임 이벤트는 창문과 거울에 잠깐 나타나는 그림자 인물과 관련되며, 기록하지 않으면 몇 초 내에 사라집니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 이러한 인물은 most commonly 거실과 욕실 창문에 나타나며, 도착에 앞서 발생하는 특유의 두드림 리듬을 들어 추적할 수 있습니다. 만나는 모든 그림자 인물을 기록하세요. 하나라도 놓치면 이후 내레이션 이벤트에서 잠금될 수 있습니다.

  • 창문에서 두드리는 소리가 들리면 소스를 향해 전력으로 달려가 즉시 캠코더를 통해 바라보세요.
  • 이벤트가 완전히 캡처되도록 최소 3초 동안 인물을 파인더 중앙에 유지하세요.
  • 기록하기 전에 인물이 사라졌으면 탐색을 계속하세요. 다음 타이머 오디오 단서 후에 Often reappear하기 때문입니다.

라디오와 전화 통화

시각적 현상 사이에서 스토리를 진행하고 주변에서 펼쳐지는 공포에 대한 맥락을 제공하는 오디오 전용 이벤트를 듣게 됩니다. 주방 라디오는 Throughout the game 정체 섞인 메시지를 계속 방송하며, 개발자가 추가한 울리는 전화는 중반 게임 단계에서 새로운 내레이션 반전을 도입합니다. 다음 표는 탐색 루프에 완벽하게 통합할 수 있도록 각 오디오 기반 트리거 처리 방법을 요약합니다.

오디오 이벤트위치필요한 행동스토리 영향
라디오 방송 #2주방 조리대라디오가 정체 섞인 뉴스을 재생할 때 촬영하세요.모바일 홈 파크와 이전 거주자들의 배경을 밝힘.
전화 벨 #1거실캠코더를 전화에 향하게 하여 대화를 기록하세요.당신을 지켜보는 것 같은 제3자 관찰자를 소개함.
라디오 방송 #3주방 조리대라디오를 촬영하여 실종자의 조난 신호를 캡처하세요.로어를 심화하고 마지막 시퀀스와 연결함.
전화 벨 #2침실전화가 끊기기 전에 빠르게 울리는 전화를 기록하세요.엔딩을 잠금 해제하는 데 필요한 마지막 단서를 제공함.

MixoNat의 디자인 철학은 최소한의 가이드에 중점을 두었으며, 이는 화면에 목표 마커나 텍스트 프롬프트가 나타나지 않음을 의미합니다. 플레이어들은 모든 이벤트를 트리거하는 가장 신뢰할 수 있는 방법은 각 오디오 단서 후에 주방 → 거실 → 욕실 → 침실 순서로 시계 방향 회로를 수행하는 것이라고 보고합니다. The Unfamiliars 단계별 워크스루는 챕터 선택 기능이 없기 때문에 숨겨진 공포를 놓치지 않고 완전한 내레이션을 경험하려는 플레이어에게 필수적입니다.

마지막一幕과 숨겨진 엔딩 시퀀스 잠금 해제

두 번째 웨이브의 라디오 및 전화 이벤트를 성공적으로 기록한 후, 환경이 The Unfamiliars의 결말에 접근하고 있음을 알리는 방식으로 불안정해지기 시작합니다. 조명이 어두워지고, 빗소리가audibly 강해지며, 캠코더의 배터리 표시기(플레이어 보고서에 따르면 purely cosmetic)가 깜빡입니다. 이것이 마지막 대결 시퀀스를 위해 침실로 돌아가라는 신호입니다.

절정 이벤트 트리거

침실 옷장은 마지막 막의 초점이 되며, 이미 들어 올리고 녹화 중이어야 합니다. 문은 모든 이전 이벤트가 성공적으로 기록된 경우에만 자동으로 열리며, 게임 초반의 그림자 실체가 이제 전체 형태를 드러냅니다. 당신의 임무는 싸우거나 숨는 것이 아니라, 라인 오브사이트를 끊지 않으면서 캠코더를 단단히 잡고 전체 조우를 캡처하는 것입니다.

  • 침실 옷장으로 이동하여 약 2미터 떨어진 곳에 서서 캠코더를 문을 향하게 하세요.
  • 문이 열리면 뒤로 움직이지 마세요. 실체는 공포 기반 이동에 에너지를 공급받기 때문입니다.
  • приближается까지 약 60초 동안 실체를 파인더에 고정하여 조우를 완전히 기록하세요.
  • 실체가 사라지면 즉시 침실 창문을 향해 돌아서서 마지막 샷을 촬영하세요.

마지막 창문 샷과 엔딩

가장 마지막 행동은 실체가 사라진 후 침실 창문을 촬영하는 것이며, 이는 모바일 홈의 진정한 본질과 그 위치를 밝힙니다. 창문을 통해 일련의 이미지가 나타나 전체 경험을 재맥락화하며, 화면이 검정으로fade할 때 테이프 카운터가 마지막으로 한 번 진행됩니다. 이 마지막 창문 샷을 놓치는 플레이어는 "Final Revelations" 업적을 잠금 해제하지 못하며, Steam 업적 데이터는 이것이 게임에서 사용 가능한 7개 중 하나임을confirm합니다.

다음 표에는 철저한 The Unfamiliars 시작부터 끝까지 워크스루 중에 획득할 수 있는 업적의 전체 목록과 각 업적의 specific requirements이 자세히 설명되어 있습니다.

업적 이름잠금 해제 조건
첫 기록된 이벤트캠코더를 통해 첫 번째 초자연적 이벤트를 촬영하세요.
그림자 기록관서로 다른 객실에서 3개의 별도 그림자 인물 이벤트를 촬영하세요.
정적 간섭거실에서 TV 정적 시퀀스를 촬영하세요.
끝없는 방송주방에서 3개의 모든 라디오 방송을 촬영하세요.
참여聆听거실과 침실에서 두 개의 전화 통화를 모두 촬영하세요.
거울 속 반영욕실에서 거울 균열 이벤트를 촬영하세요.
최종 계시침실 옷장에서 절정 실체를 촬영하고 이어지는 창문 샷을 촬영하세요.

이 워크스루의 단계를 따르다면, 완전한 수집가런은 90분에서 2시간 사이가 소요됩니다. 숨겨진 메커니즘과 엔딩에 필요하지 않은 선택적 공포에 대한 더 자세한 내용은 전체 워크스루를 확인하세요. 많은 플레이어들이 자신의 경로를 완전한 워크스루에서 공유된 경험과 비교하는 것을 즐깁니다. 미묘한 이벤트 변형이 다른 공포로 이어질 수 있기 때문입니다.

호러 커뮤니티는 공식 커뮤니티 허브에서 자신들의 성공적인 실행 및 변형을 문서화하기 시작했으며, 이는 The Unfamiliars의 Steam 페이지에서 찾을 수 있습니다. MixoNat은 향후 업데이트로 더 많은 기록 가능한 이벤트가 추가될 수 있다고confirm했지만, 현재로서는 7개의 핵심 업적이 2026년 기준 출시 버전에서 사용 가능한 완전한 경험을 대표합니다.

자주 묻는 질문

완전한 시작부터 끝까지 워크스루는 얼마나 걸립니까?

철저한 The Unfamiliars 시작부터 끝까지 워크스루는 일반적으로 이벤트를 얼마나 효율적으로 트리거하느냐에 따라 90분에서 2시간이 소요됩니다. 일부 플레이어들은 더 빠른 실행을 보고했지만, 단 하나의 이벤트라도 놓치면 모든 업적을 잠금 해제하려면 세이브를 다시 불러와야 하므로 플레이 시간이延长될 수 있습니다.

플레이스루 중에 이벤트를 영구적으로 놓칠 수 있습니까?

네, 그리고 많은 이벤트가 시간에 민감하여, 창이 닫히면 다시 트리거할 수 없습니다. 가장 좋은 전략은 항상 캠코더를 들어 올린 상태로 유지하고 모든 오디오 단서 후에 시계 방향으로 각 객실을 이동하는 것입니다. 이렇게 하면 한 번의 실행에서 최대한 많은 것을 캡처할 확률을maximizes할 수 있습니다.

항상 캠코더를 들어 올린 상태로 유지해야 합니까?

엄밀히 말하면 필요하지는 않지만, 커뮤니티 데이터는 캠코더를 자주 내리는 플레이어들이 찰나의 그림자 인물과 창 이벤트를 놓친다는 것을 보여줍니다. 시각적 단서가 몇 초 내에 사라지기 때문입니다. 캠코더를 들어 올린 상태로 유지하면 기록 기회를 놓치지 않습니다.

마지막 창문 샷을 놓치면 어떻게 됩니까?

옷장 실체 후 창문 샷을 놓치면 게임은 "Final Revelations" 업적을 잠금 해제하지 않고 검정으로 페이드됩니다. 다시 시도하려면 이전 체크포인트에서 다시 시작해야 합니다. 창문 샷은 매우 마지막 이벤트이므로, 일부 플레이어들은 마지막 시퀀스를 위해 침실에 입장하기 전에 별도의 세이브 파일을 유지합니다.